WHAT is PBR
Material instances
solo queste possono cambiare in runtime – i materiali normali non possono cambiare
i materiali sono composti da
material domains
blend mode – colore e background
shading model
non esiste un unica combinazione per tutti i materiali
e si possono avere materiali simili con combinazioni diverse.
traparency?
opaque UNREAL ENGINE – Static Meshes
master material
usarne vari, non uno per tutti i materiali
uno per i caracther
metti solo i parametri che servono, se non viene usato non serve avere la dial
attenzione alle platforn scelte per il deploy, i materiali non funzionano tutti
material function: per condividere prezzi di codice
RGB mask Packaging: mettere nei canali r g e b le mappe di altre cose
Static switch: serve per mettere feature particolari solo su certi material, risparmia invece che farlo per tutti
Feature Level Switch: per i vari device
DA RIVEDEDRE