esempi di materiale completo brick e glass
i due materiali sono fatti in modo simile: base color, metallic, roughness e normal
il glass, come blend mode, non è opaque ma masked (piú leggero) o tranlucence
Tutti i pezzi del MAT sono stati messi nei loro grouppi: base color, metallic, roughness e normal.
per mettere i pezzi di MAT nel material editor si tiene premuto T e si clicca in un punto vuoto, dopo averlo selezionato tra gli asset.
tenendo premuto 1 e cliccando si inservisce un nodo di valore, che poi viene trasformato in parametro: RMB convert to parameter
limitare gli slider dei vari parametri tra 0 e 1
in translucency lighting mode, surface forwardShading è il più fico ma più peso.
material function
se vogliamo ad esempio che lo scale di tutti i materiali che usano uno specifica funzione sia fatta dal centro e non dall’upper left corner, questa è una cosa che si fa nel material function
parent e child
i child hanno solo i parametri dei genitori
le istanze di materiale hanno i parametri del loro master e possono essere cambiati i valori di questi materiali
c’è anche la possibiltà di fare over write dei parametri di un parent/master MAT, ma è da usare solo per test, se va bene fare un MAT fatto bene.
vertex animation
foliage, water, cloth
not gpu, only cpu
so cheap
poca interactivity
da usare per props, non parti importanti
just ovsetting the verticles