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WHAT is PBR

 

 

Material instances

solo queste possono cambiare in runtime – i materiali normali non possono cambiare

 

i materiali sono composti da

material domains

blend mode – colore e background

shading model

 

non esiste un unica combinazione per tutti i materiali

 

e si possono avere materiali simili con combinazioni diverse.

traparency?

opaque UNREAL ENGINE – Static Meshes

 

 

 

master material

usarne vari, non uno per tutti i materiali

uno per i caracther

 

metti solo i parametri che servono, se non viene usato non serve avere la dial

 

attenzione alle platforn scelte per il deploy, i materiali non funzionano tutti

 

 

material function: per condividere prezzi di codice

 

RGB mask Packaging: mettere nei canali r g e b le mappe di altre cose

 

 

Static switch: serve per mettere feature particolari solo su certi material, risparmia invece che farlo per tutti

 

Feature Level Switch: per i vari device

 

 

DA RIVEDEDRE